前回 Blender の 3D オブジェクトのメッシュ(頂点・辺・面)の選択方法について書きました。 tamaki-py.hatenablog.com 今回はその選択したメッシュに対し基本的な変換(移動・回転など)を施してみたいと思います。 実は、第 7 回で説明したオブジェクトの…
bmeshオブジェクトから頂点(vertex)・辺(edge)・面(face)のいくつかを個別に選択するにはBMesh.verts, BMesh.edges, BMesh.facesのブール値を変更します。 以下は正十二面体オブジェクトを定義して配置し、そのうちいくつかの頂点・辺・面を選択する P…
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